Reglas Actuales de Doble Empuñadura
Las mecánicas de doble empuñadura han cambiado significativamente en parches recientes. Entender estas reglas es crítico para la planificación de construcciones.
Reglas Confirmadas
- Bastón + otra arma ahora tiene 60% menos daño de penalización; la penalización anterior era 50%.
- Equipar un arma a dos manos + otra arma sin el bono correcto desbloqueado puede reducir el daño a 1.
- La pasiva de doble empuñadura de Mago ahora reduce Ataque Mágico, Ataque Físico, Daño de Fuego, Daño de Hielo y Daño de Rayo al 60% mientras está activa.
- La clase Piromancia de Mago Oscuro puede usar dos bastones cuando usa el conjunto coincidente, eliminando la restricción normal.
- Se corrigieron varios errores de dos armas de Mago Oscuro en actualizaciones recientes, por lo que los consejos antiguos de doble empuñadura pueden estar desactualizados.
Qué Significa Esto Para Mago
Mago sigue siendo una de las clases de prueba de doble empuñadura más importantes, pero el cambio de v0.5.0 significa que los jugadores no deben asumir que doble empuñadura es automáticamente más fuerte que una configuración más simple de arma única.
Qué Significa Esto Para Mago Oscuro
Mago Oscuro merece pruebas separadas porque Piromancia tiene una excepción especial de doble bastón. Esa excepción no debe generalizarse a otras clases a menos que la UI del juego lo confirme.